Последние двое суток счётчик на официальном сайте медленно, но уверенно и неумолимо стремился к заветной цифре и вот в сети появилися догожданный геймплейный трейлер. Продолжительностью, кстати, больше, чем ожидалось.
Новые приёмы, новая атмосфера, новое время. Самые-самые моменты игры под монологи нового ассасина — Коннора, всем приятного просмотра!
На официальном сайте тревожно расположился таймер, по истечении которого нам наконец-таки покажут геймплей. По прогнозам, общая длительность ролика не будет превышать одной минуты, но этого достаточно, чтобы оценить качество графики и детализации.
Самое главное в том, что сами фанаты могут приблизить время, активно размещая ссылки на новость в социальных сетях (twitter и facebook). Просто зайдите по ссылке выше и выберите наиболее удобный для вас способ. Как только счетчик постов перешагнёт за 1 776 000, сию же минуту увидим долгожданный геймплейный ролик.
Пока же доступен тизер, где Коннор, чёрт возьми, простреливает колено заблудшему в лесах врагу.
В последнее время поток новостей о третьей части несколько приостановился. Разработчики всё обещают, да с блеском в глазах описывают то режим охоты, то новые умения Коннора. Одним словом, ходят вокруг да около, искушая голодных фанатов.
Но сегодня стали известны новые детали, о которых доселе не было известно. Алекс Хатчинсон, творческий директор серии, дал несколько интервью, в которых поделился информацией о некоторых приятных нововведениях в серии.
Во-первых, в новой части будет кардинально изменён ИИ не только врагов, но и простых жителей. Отныне те не будут бесцельно ходить по заданным маршрутам или бесконечно беседовать друг с другом. Толпа будет реагировать на каждое событие, произошедшее поблизости, причём после этого NPC не успокоятся, как только Коннор завернёт за угол, а начнут собственную цепочку действий. Так, горожане, спустя некоторое время, могут просто разойтись по своим делам, а не бесцельно стоять и болтать на крыльце.
Во-вторых, на территории можно будет расставлять ловушки и капканы, дабы поймать какого-нибудь ценного зверя. Вообще, по утверждениям разработчиков, охота будет складываться скорее к выслеживанию и изучению повадок зверей, нежели непосредственно к убийству. Изучить повадки, найти следы, расставить ловушки. Только так можно поймать зверя. Причём те не будут ждать вас. Охотник здесь не только вы: зверь запросто может разыскать вас по вашим же следам и в один момент напасть, когда вы этого совсем не ждёте.
В-третьих, Хатчинсон снова подчёркивает непохожесть характеров Эцио и Коннора. Вторым не будет двигать жажда мести или поиск ответов на вековые вопросы о добре и зле. Коннор, конечно же, будет следовать устоям и традициям ассасинов, но его главная цель — завершение кровавой войны. Так что привыкшие рыскать по древним руинам и сокровищницам в стиле Лары Крофт, а также любители искать печати и “артефакты” могут выдохнуть: ничего подобного в игре не будет. Тем не менее, как заверяет Алекс, Яблоко Эдема в игре всё же будет (как так, без наследия предков?), но каково будет его предназначение пока неясно.
И, наконец, последняя новость: вопреки недавней новости о том, что в Филадельфии не будут разворачиваться никакие события, Алекс Хатчинсон недвусмысленно намекнул, что именно там нас ждут некие особенные задания. Возможно, некое подобие скачек или погонь, благо широких и длинных улиц предостаточно.
Пока самого видео нет в наличии, но если оно появится, мы обязательно выложим его в данной новости. На данный момент доступно лишь несколько скриншотов из демо-версии игры, прямо скажем, не лучшего качества, но это лучше, чем ничего.
Самые популярные предложения фанатов Assassin’s Creed о новом сеттинге игры были безоговорочно отвергнуты творческим директором Алексом Хатчинсоном.
По его мнению, наиболее распространённые мнения о будущем сеттинге вселенной Assassin’s Creed не представляют никакого интереса. Япония, Египет и период Второй Мировой Войны — ни один из этих вариантов, скорее всего, никогда не будет принят всерьёз.
Вот что говорит по этому поводу Алекс в интервью VG247:
“Пользователи Сети предлагают самые скучные сеттинги. Чаще всего они называли Вторую Мировую, феодальную Японию и Египет. Это три самых худших сеттинга для Assassin's Creed”.
А что насчёт Японии, об этом отнюдь не положительно отозвались сами японцы. По их мнению, западные разработчики никогда не поймут, да и не хотят понять, культуру Японии. Каждая игра, по их мнению, связанная с культурой и историей Японии, получается “попсовой”, а что до количества игр с безжалостными ниндзя, то тут комментарии и вовсе излишни.
Примерно такого содержания сообщения бьют ключом на японских форумах после заявления Алекса Хатчинсона, который развил обсуждения о Assasin’s Creed в Японии:
“Зачем создавать очередную игру про ниндзя с глупыми стереотипами, делайте игры лучше про себя. Они не понимают ничего в нашей культуре, куда же они лезут, бестолковые поклонники!”
Также не стоит ожидать и главного женского персонажа в серии.
“Эта идея витала в воздухе, но когда среди мужских персонажей скрытно рыскает женщина-ассассин, это выглядит странно и неправдоподобно. Люди этому не поверят. История Американской революции — это история мужчин”, — заявляет Хатчинсон.
Вот так, грубо и сердито за несколько коротких интервью Ubisoft отрезала надежду на многие идеи, всплывавшие в умах преданных фанатов. Может, это и к лучшему.
Шон: Ты что, не понял?! Я занят! Тебе по буквам всё разъяснить? Слово "я" обозначает меня. Слово "занят"... Тебе не понятно значение слова "занят"? Люси, убери его от меня! Он меня преследует!
Все представленные аудиовизуальные материалы предназначены только для ознакомления — для прочих целей Вы должны купить лицензионную запись. Используемый формат кодирования аудиовизуальных материалов не может заменить качество оригинальных лицензионных записей. Все записи представлены в заведомо заниженном качестве. Eсли Вы оставляете у себя в каком-либо виде эти аудиовизуальные материалы, но не приобретаете соответствующую лицензионную запись — Вы нарушаете законы об Интеллектуальной собственности и Авторском праве, что может повлечь за собой преследование по соответствующим статьям существующего законодательства. Использование материалов сайта разрешено при наличии кликабельной ссылки на источник.