Последние двое суток счётчик на официальном сайте медленно, но уверенно и неумолимо стремился к заветной цифре и вот в сети появилися догожданный геймплейный трейлер. Продолжительностью, кстати, больше, чем ожидалось.
Новые приёмы, новая атмосфера, новое время. Самые-самые моменты игры под монологи нового ассасина — Коннора, всем приятного просмотра!
На официальном сайте тревожно расположился таймер, по истечении которого нам наконец-таки покажут геймплей. По прогнозам, общая длительность ролика не будет превышать одной минуты, но этого достаточно, чтобы оценить качество графики и детализации.
Самое главное в том, что сами фанаты могут приблизить время, активно размещая ссылки на новость в социальных сетях (twitter и facebook). Просто зайдите по ссылке выше и выберите наиболее удобный для вас способ. Как только счетчик постов перешагнёт за 1 776 000, сию же минуту увидим долгожданный геймплейный ролик.
Пока же доступен тизер, где Коннор, чёрт возьми, простреливает колено заблудшему в лесах врагу.
В последнее время поток новостей о третьей части несколько приостановился. Разработчики всё обещают, да с блеском в глазах описывают то режим охоты, то новые умения Коннора. Одним словом, ходят вокруг да около, искушая голодных фанатов.
Но сегодня стали известны новые детали, о которых доселе не было известно. Алекс Хатчинсон, творческий директор серии, дал несколько интервью, в которых поделился информацией о некоторых приятных нововведениях в серии.
Во-первых, в новой части будет кардинально изменён ИИ не только врагов, но и простых жителей. Отныне те не будут бесцельно ходить по заданным маршрутам или бесконечно беседовать друг с другом. Толпа будет реагировать на каждое событие, произошедшее поблизости, причём после этого NPC не успокоятся, как только Коннор завернёт за угол, а начнут собственную цепочку действий. Так, горожане, спустя некоторое время, могут просто разойтись по своим делам, а не бесцельно стоять и болтать на крыльце.
Во-вторых, на территории можно будет расставлять ловушки и капканы, дабы поймать какого-нибудь ценного зверя. Вообще, по утверждениям разработчиков, охота будет складываться скорее к выслеживанию и изучению повадок зверей, нежели непосредственно к убийству. Изучить повадки, найти следы, расставить ловушки. Только так можно поймать зверя. Причём те не будут ждать вас. Охотник здесь не только вы: зверь запросто может разыскать вас по вашим же следам и в один момент напасть, когда вы этого совсем не ждёте.
В-третьих, Хатчинсон снова подчёркивает непохожесть характеров Эцио и Коннора. Вторым не будет двигать жажда мести или поиск ответов на вековые вопросы о добре и зле. Коннор, конечно же, будет следовать устоям и традициям ассасинов, но его главная цель — завершение кровавой войны. Так что привыкшие рыскать по древним руинам и сокровищницам в стиле Лары Крофт, а также любители искать печати и “артефакты” могут выдохнуть: ничего подобного в игре не будет. Тем не менее, как заверяет Алекс, Яблоко Эдема в игре всё же будет (как так, без наследия предков?), но каково будет его предназначение пока неясно.
И, наконец, последняя новость: вопреки недавней новости о том, что в Филадельфии не будут разворачиваться никакие события, Алекс Хатчинсон недвусмысленно намекнул, что именно там нас ждут некие особенные задания. Возможно, некое подобие скачек или погонь, благо широких и длинных улиц предостаточно.
Пока самого видео нет в наличии, но если оно появится, мы обязательно выложим его в данной новости. На данный момент доступно лишь несколько скриншотов из демо-версии игры, прямо скажем, не лучшего качества, но это лучше, чем ничего.
Самые популярные предложения фанатов Assassin’s Creed о новом сеттинге игры были безоговорочно отвергнуты творческим директором Алексом Хатчинсоном.
По его мнению, наиболее распространённые мнения о будущем сеттинге вселенной Assassin’s Creed не представляют никакого интереса. Япония, Египет и период Второй Мировой Войны — ни один из этих вариантов, скорее всего, никогда не будет принят всерьёз.
Вот что говорит по этому поводу Алекс в интервью VG247:
“Пользователи Сети предлагают самые скучные сеттинги. Чаще всего они называли Вторую Мировую, феодальную Японию и Египет. Это три самых худших сеттинга для Assassin's Creed”.
А что насчёт Японии, об этом отнюдь не положительно отозвались сами японцы. По их мнению, западные разработчики никогда не поймут, да и не хотят понять, культуру Японии. Каждая игра, по их мнению, связанная с культурой и историей Японии, получается “попсовой”, а что до количества игр с безжалостными ниндзя, то тут комментарии и вовсе излишни.
Примерно такого содержания сообщения бьют ключом на японских форумах после заявления Алекса Хатчинсона, который развил обсуждения о Assasin’s Creed в Японии:
“Зачем создавать очередную игру про ниндзя с глупыми стереотипами, делайте игры лучше про себя. Они не понимают ничего в нашей культуре, куда же они лезут, бестолковые поклонники!”
Также не стоит ожидать и главного женского персонажа в серии.
“Эта идея витала в воздухе, но когда среди мужских персонажей скрытно рыскает женщина-ассассин, это выглядит странно и неправдоподобно. Люди этому не поверят. История Американской революции — это история мужчин”, — заявляет Хатчинсон.
Вот так, грубо и сердито за несколько коротких интервью Ubisoft отрезала надежду на многие идеи, всплывавшие в умах преданных фанатов. Может, это и к лучшему.
Все представленные аудиовизуальные материалы предназначены только для ознакомления — для прочих целей Вы должны купить лицензионную запись. Используемый формат кодирования аудиовизуальных материалов не может заменить качество оригинальных лицензионных записей. Все записи представлены в заведомо заниженном качестве. Eсли Вы оставляете у себя в каком-либо виде эти аудиовизуальные материалы, но не приобретаете соответствующую лицензионную запись — Вы нарушаете законы об Интеллектуальной собственности и Авторском праве, что может повлечь за собой преследование по соответствующим статьям существующего законодательства. Использование материалов сайта разрешено при наличии кликабельной ссылки на источник.